ארכיון מרץ 2009

מורגנרוט והפסנתר

הסרטון של ג'ף דסום הבריטי לא מפסיק להדהים אותי. בניית הסיפור, זוויות הצילום ונקודות המבט המפתיעות, המשחק במהירות הסרט, אפקטי התאורה והחיבור המבריק למוזיקה – כולם מדוייקים, משלימים אחד את השני ומרכיבים חווייה חזותית מרהיבה. 'מורגנרוט' היא שם המנגינה שמתנגנת ברקע. פשוט עבודה מעולה.

[מצאתי ב-original-linkage]

ספר סקיצות שיתופי

במשך 36 שבועות יצרה קבוצת אמנים את 'book' – ספר סקיצות שהעבירו ביניהם בצורה אקראית בדואר בין אירלנד לארה"ב. הניווט באתר הפרוייקט מסורבל ומעיק, אך התוצר הגרפי מגוון ושווה את המאמץ.

ספר סקיצות שיתופי

בקמפיין הצבעים של רולינג סטון יש גם סוודר רצחני

הקמפיין הארגנטינאי למגזין המוזיקה האמריקאי 'רולינג סטון' (Rolling Stone) מתבסס על סדרת פרסומות מעוצבות עם צבעוניות מטורפת וסנאי מדבר שעומד חסר אונים ולא מצליח להאמין שזה קורה.




[מצאתי ב-adverbox]

היגיון של חיות

זואולוגי (Zoologic) הוא סרטון אנימציה קצר ומצחיק, פרוייקט סטודנטיאלי של ניקול מיטשל מארה"ב, על גורילה, פינגווין ושומר גן-חיות שהציק יותר מדי. הפלטה הצבעונית מוגבלת, צבועה בצבעי מים בעוצמות משתנות, ומושלמת עם קווי עפרון ומשטחי דיו מרצדים עם אופי של קריקטורות. מוצלח.


[מצאתי ב-drawn]

תרגום של פרסומת למדיה אינטראקטיבית

כמה כיף (ונדיר) למצוא גירסה אינטראקטיבית לפרסומת טלוויזיה, שמצליחה לבצע תרגום מושלם עם הבנה של עיצוב למדיה אינטראקטיבית, והקנייה של ערך מוסף כתוצאה מכך. מדובר בסרטון פרסומי לקטלוג מוצרים גרמני בדיוור ישיר בשם 'otto', שמציג מוצרים נבחרים מתוכו. הגרמנים השתמשו בכלי האינטראקציה הזמינים ביו-טיוב, שמאפשרים להגדיר נקודות חמות כקישורים, בכדי לעבור בין זוויות צילום שונות. הצופה יוצא מהפאסיביות ומקבל את השליטה על הסרטון, כאשר כל זווית מתמקדת במוצר ספציפי מתוך הקטלוג, לבחירתו.


בסופו של דבר זה תרגום מאוד חכם מהמדיה הטלוויזיונית לזו האינטרנטית, עם הרבה מחשבה על שימושיות ואינטראקטיביות, והבנה של מגבלות המדיה והכלים, הזמינים ממילא, בכדי ליצור תוצר רלוונטי שנובע מהבנה של הפורמט. מוצלח.

[מצאתי ב-presurfer]

משחקים סלולריים על שלטי חוצות

טושיבה הפעילה בטוקיו שלט חוצות אינטראקטיבי שמאפשר לעוברי אורח לשחק עליו משחקים מרובי משתתפים. השליטה מתבצעת באמצעות הטלפון הסלולרי. בכל משחק מתחרים שישה שחקנים, אחד נגד השני, במירוץ של 90 שניות להשתלט על כמות גדולה ככל האפשר של ריבועים בלוח המשחק. השחקנים מקבלים נקודות בונוס כאשר הם צדים את דמויות המותג המאויירות של טושיבה.


למשחקים יכולים להצטרף במקביל גם הגולשים בערוץ של טושיבה ביו-טיוב. הבחירה ליצור חיבור בין המשתמשים המזדמנים ברחוב, לאלו היושבים בבית היא מוצלחת ומגדילה את החשיפה לתוכן הפרסומי. היא גם מאפשרת לשמור על כמות גדולה של שחקנים לאורך זמן (או לזייף אותם).

הקמפיין מקדם סדרת מחשבים ניידים, אך לא כאן הדגש. מנקודת מבט מסחרית, משחקים אינטראקטיביים על גבי שילוט חוצות הם נדירים. טושיבה שולחת בלון ניסוי בכדי לאמץ את האקספרימנטלי-האמנותי למיינסטרים ולמצב את עצמה כפורצת דרך. פלטפורמת שלטי החוצות הדיגיטליים של טושיבה מפותחת למדי מבחינה טכנולוגית, אך זו הפעם הראשונה שהיא מנסה להוכיח את האפקטיביות של שילוב פונקציונליות אינטראקטיבית בהם כאמצעי לקידום מכירות.

חוסר הבשלות עדיין בולט, אך זה עניין של זמן. כך למשל, כתוצאה ממגבלות טכנולוגיות, ההצטרפות למשחק אינה אוטומטית, ובכדי להשתתף על השחקן להתקשר למספר טלפון שמופיע על המסך לפני תחילת כל משחק. משמעות ההצטרפות המסורבלת היא במספר נמוך יותר של שחקנים שיתאמצו לחוות את המשחק. גם החיבור של המסר לתוכן הוא כרגע גנרי מדי – כמובן שעם התפתחות הבנת המדיה יהפכו המשחקים למתוחכמים וממוקדים יותר מבחינה שיווקית. כרגע זאת הדגמת יכולות, זה עוד לא מושלם, אבל עובד. מאוד רחוק מטטריס על מגדלי עזריאלי.

[מצאתי ב-device]

טריילר חדש מפוליטרון

פוליטרון שחררו טריילר חדש ל-fez, משחק שמצליח לנער את משחקי הפלטפורמה ולהוסיף אינטראקציה ייחודית בתלת-מימד למשחק שהמחשבה בו מוגבלת לדו-מימד. המשחקיות המפתיעה של המשחק יוצרת חיבור של עולמות הפלטפורמה השטוחים לסביבה התלת מימדית שהם מייצגים, כך שהשחקן יכול לעבור בין הפלטפורמות על ידי שינוי צורת ההצגה שלהן.

עיבודי התמונה של אריק יוהנסון

אריק יוהנסון מציג עבודות פוטושופ שהן פשוט מדהימות. אי שם בשוודיה הוא מצלם בעצמו את כל חומרי הגלם הדרושים לו ליצירת הדימויים שמתאפיינים כולם בקונספטים פשוטים וביצוע טכני מטופל, שלעיתים נוטה להיות קצת ריאליסטי מדי.

הכלב המרחף של אריק יוהנסון
קרש החיתוך של אריק יוהנסון
דימויים של אריק יוהנסון
[מצאתי ב-trendland]

פעמוני רוח אינטראקטיביים

'פורין' (furin) הוא מיצב אינטראקטיבי המתבסס על 280 פעמוני זכוכית יפאניים שנתלו בחלל ונראים מרחפים בו. הפעמונים נוצרו בטכניקה ידנית מסורתית, מקושרים זה לזה ומגיבים לסביבה המקיפה אותם. הם תלויים בגבהים שונים ובמרחקים קבועים, בכדי ליצור אצל הצופה תחושת זרימה טבעית ולא מאיימת.

שיטוט בחלל מגלה את האינטראקטיבית החבויה בהם – מעבר מתחת לפעמון תגרום לו להשמיע צליל ולהאיר את עצמו באור עדין. המיצב מתמצה לחוויית שיטוט המשלבת אלמנטים קצובים של קול ותנועה. המינוריות והעדינות הזו יוצרת תחושה מרגיעה שמזכירה חוויה של טבע.

פעמוני רוח אינטראקטיביים
טקראם טרחה לספק פעם הצצה אל תהליך העבודה שלה על הפרוייקט, גיבוש הקונספט, הסקיצות לאורך הדרך ומקורות ההשראה בסרטון שחולק לשני חלקים, אלא שלצערי הוא אינו זמין עוד ברשת.

[מצאתי ב-designboom]

קונספט עיצובי לאריזות חלב

'מילק' הוא קונספט גרפי של אריזות חלב, המתבסס על פורמט קרטון החלב הסטנדרטי. הבריף היה ליצור עיצוב נקי, מודרני ופונקציונלי לאריזה, מבלי לפגוע בנגישות המוצר לצרכן הממוצע. הטיפות הנוזלות לאורך הקרטון משמשות לחיווי של סוג החלב (ככל שהחלב מלא יותר, הטיפות כבדות יותר), והבחירה הגרפית לנפצן בבסיסו מצליחה ליצור קשר אסוציאטיבי לאופי הנוזל ותוכן המוצר. הטיפוגרפיה בחזית המוצר מוצלחת והבידול הצבעוני של הפריטים בסדרה מפתיע ויוצר בולטות צבעונית על המדף. כתרגיל קונספטואלי לשעות הפנאי התוצאה תמציתית ומדוייקת. אהבתי.

עיצוב אריזות חלב קונספטואליות
[מצאתי ב-lovelypackage]