מולטי-טאצ'

פוקר טקסס הולד'ם אינטראקטיבי מבוסס מולטי-טאצ'

מתכנת אוסטרלי עיצב ופיתח בזמנו הפנוי שולחן פוקר אינטראקטיבי המתבסס על מסכי מגע. הממשק אינטואיטיבי ותורם להתפתחותו המהירה של המשחק, בזכות עיצוב מכוון משתמש, השומר על קונבנציות מוכרות של סימנים גרפיים, מחוות ידיים וקריאות ברורות לפעולה. השחקנים מסתירים את קצה ערימת הקלפים בכדי לצפות בקלפים שקיבלו. המערכת מייתרת לחלוטין את הצורך בדילר המחלק את הקלפים, והופכת את המעקב אחר הימורים לאוטומטית. במקרה של הפסקת חשמל יש גיבוי למצב האחרון. 20,000$ אם רציתם כזה בבית.


[מצאתי ב-Gizmodo]

iDisplay – מסך מולטי-טאצ' מבוסס מצלמת רשת

פרוייקט iDisplay מחפש אלטרנטיבה טכנית זולה ופשוטה להשתמש במסכים שטוחים פשוטים כמשטחי מולטי-טאצ' אינטראקטיביים – הוא מצליח לזהות מחוות ידיים ואובייקטים פיזיים צבעוניים המונחים על המסך. כרגע מדובר באב טיפוס המסוגל לזהות את תנועת היד ומחוות צביטה, אך פשטות העקרון מאפשרת להרחיב את מגוון המחוות המותאמות שהמערכת תזהה בעתיד.

בניגוד לפתרונות מסחריים המתבססים על חיישנים או בטכניקות לזיהוי אור אינפרא-אדום (IR), המערכת מתבססת על מצלמת-רשת רגילה ומסך LCD פשוט – כשהמשמעות היא הנגשה של הטכנולוגיה לקהל רחב בעלות נמוכה והתקנה פיזית פשוטה. באופן לא מפתיע, הפגיעה המשמעותית ביותר היא בדיוק התנועה, איכותה ומגוון האינטראקציות הניתנות לזיהוי בהשוואה לפתרונות מורכבים (ויקרים) יותר – כמו למשל אינטראקציות בהן יש חשיבות לעוצמת הלחיצה.

סרטון ההדגמה נ-מ-ר-ח על פני 10 דקות שלמות – מומלץ למצות אותו בסריקה לאורך הטיימליין מאשר להשקיע את הזמן – מאכזב לגלות כמה ההפסד מינורי.


מאחורי הפרוייקט עומד סטודנט המשלים תואר בהנדסת תוכנה, וזהו חלק מפרוייקט הגמר שלו. מדובר כרגע באב-טיפוס לצרכי מחקר, כאשר ספריית קוד פתוחה של היישום תשוחרר (אולי) בהמשך.

[מצאתי ב-NUI Group]

RUSE על שולחן מולטי-טאצ'

טריילר תדמיתי למשחק אסטרטגיה חדש של חברת Ubisoft בשם RUSE, מדגים חווייה משחקית קונספטואלית של משחק אסטרטגיה מרובה משתתפים המיושם על שולחן מולטי-טאצ' דמוי ה-surface של מיקרוסופט. הייחודיות של המשחק היא בשליטה שוטפת על נקודת המבט לגובה, ולמרות שנראה שהממשק אינו פתור עד הסוף עבור הפלטפורמה הספציפית, מעניין לראות כמה טבעי נראה התרגום של המשחק לממשק מבוסס מגע והשפעתו על חוויית המשחק.


עיצוב ממשק לאנשים שהם לא שקופים

אופן השימוש במסכי מגע גדולים יוצר מצב בלתי נמנע בו היד מסתירה חלקים מהממשק או התוכן. האוסטרים מציגים קונספט ממשקי מעניין שיוצר החסרה של החלק המוסתר, ופורס את הכלים מראש בפורמט של 3/4 עיגול המשתנה בהתאם לזווית היד. הממשק יוצר תיעדוף של הכלים הזמינים בהתאם למידת השימוש בהם, ככל שחשיבותם עולה הם ימוקמו קרוב יותר לקצה העיגול. מרכז העיגול מנוצל למחוות שליטה גנריות – פעולות של הגדלה, כתיבה, הזזה וכו'.


מגבלה טכנית לא פתורה מאלצת את המשתמש לגעת במסך גם עם שורש כף היד, כדי לזהות את זווית היד. זה בעייתי מבחינה ארגונומית (מסכי מגע בפורמט גדול הם מראש לא נוחים), אבל יכול להיפתר עם הוספת חיישן כלשהו להתקן ההצבעה. אהבתי את ההתייחסות הנדירה למשתמשי יד שמאל*.

*אם ניסיתם לחפש פעם עכבר ארגונומי לשמאליים, מדובר במשימה כמעט בלתי אפשרית. מבין היצרניות הגדולות, לוג'יטק לקחה סיכון והפיצה לפני כמה שנים עכבר לשמאליים שהיה עמוס באפקטים, עשיר בבאגים ולווה בתג מחיר מכובד למדי. מאז כמעט ולא יצאו עכברים לקהל יעד שמאלי, למעט דרך חברות הקונספט הקטנות המתמחות בעכברים ארגונומיים. השוק קטן, אז בדרך כלל מתעלמים מאיתנו.

הממשק האנושי של מולטי-טאצ' ברצלונה

קבוצת מולטי-טאצ' ברצלונה (ההיא של גוטן טאצ') מדגימה בסרטון קונספטואלי מדליק אינטראקציה עם ממשק אנושי, ככיוון הזוי לממשקים טבעיים יותר. מגניב.

עיצוב ממשק טלפון נגיש לעיוורים

קבוצת המפתחים של גוגל לפלטפורמת אנדרואיד, מערכת ההפעלה של גוגל למכשירים ניידים, מציגה קונספט ממשקי מעניין של טלפון נגיש לעיוורים. בכדי לחייג בטלפון סטנדרטי, על המשתמש לדעת כיצד נראית פריסת הכפתורים על מסך החיוג, כיוון שכל כפתור ממוקם במיקום אבסולוטי קבוע על מסך. גם המרחק בין הכפתורים וגודלם משתנה מטלפון לטלפון, והוא תלוי עיצוב.

הקונספט של גוגל מתייחס להתנהגות הממשקית של מסך החיוג בצורה שונה. הנקודה בה נוגע המשתמש על המסך הופכת להיות נקודת העוגן היחסית של מרכז לוח המקשים – המספר 5. תנועת אצבע כלפי מעלה תוביל ל-2, אלכסון לימין ל-9 וכו'. אין צורך להסתכל על המסך, כי ממילא הספרות מתמקמות באופן יחסי לאצבע. הקונספט מתנער סוף סוף ממגבלות הטלפון הקלאסי, בו המקשים הפיזיים אכן מוקמו בצורה אבסולוטית, מתוך מגבלה פיזית.


הממשק הזה נובע מבשלות של עיצוב ממשק למסכי מגע. הוא יוצר מסך חיוג אינטואיטיבי ויעיל יותר – פורמט שהוא תרגום מבריק של רעיון מסך החיוג, על בסיס עקרונות הממשק של מסכי המגע. כל כך מוצלח שהוא כמעט נראה מובן מאליו. הדגמות נוספות של EyesFreeAndroid – קבוצת ההנגשה של אנדרואיד לעיוורים, אפשר למצוא בערוץ שלה ביוטיוב.

קונספט ממשקי לערימת אלמנטים על מסך מגע

סרטון המציג קונספט ממשקי מעניין שמשתמש במטאפורה של ערימות נייר כאמצעי לסידור אלמנטים על גבי המסך. פתרון מגבלות השליטה הדו-מימדיות מתבצע עם שילוב חוקיות המורכבת ממגוון של מחוות לחיצה ומשיכה של פינות הנייר, קיפול והזזה, שמאפשרות לנהל את ערימת הניירות, לשלוט על הסדר שלהן ולבנות מהן ערימות היררכיות יעילות למדי.

ברמת הקונספט אין משמעות לתוכן האלמנט – הוא יכול להיות מסמך, חלון אפליקציה, סרטון וכו'. זה פשוט תרגום דיגיטלי של רעיון ה'בלאגן המסודר', ולמרות שחסר בו חיווי יעיל למצב בו שכבה מסתירה שכבה אחרת, הוא נראה מאוד פרקטי והפונקציונליות הבסיסית שבו אינטואיטיבית ושמישה.


גוטן טאצ' – עיצוב אינטראקטיב

קבוצת מולטי-טאצ' ברצלונה מדגימה אוסף של אינטראקציות חווייתיות שמתאפיינות בממשקים טבעיים, משחקיים ונטולי אפקטים. בין הפרוייקטים: אינטראקציה טבעית עם צורות באמצעות הידיים, זריקת כדורים כאמצעי לשליטה על Space Invaders (פולשי החלל?) וציור באמצעות מחוות ידיים. נחמד.

ממשק הכדור של מויקסה

Sphere הוא התקן כדורי מתקפל בגודל תפוח שמשמש גם כמסך לתצוגה וגם כעכבר להצבעה ושליטה. המוצר מורכב משישה מסכי מולטי-טאצ' ריבועיים שיושבים על צירים המתקפלים יחד לצורת כדור. שילוב המסכים מאפשר מחוות מולטי-טאצ' ליצירת אינטראקציות סטנדרטיות של הגדלה ובחירה, כמו באייפון למשל. המוצר משלב גם בקר תנועה הבודק את זווית הסיבוב שלו ותנועתו בחלל. השילוב יאפשר שליטה על ממשקים מורכבים, כמו בעת עבודה עם תלת מימד או שיטוט בחלל וירטואלי.

הכדור של מויקסה
הפוטנציאל העצום של הקונספט נובע מכך שהוא יכול להתאים את עצמו למטרות שונות, לאו דווקא קשורות למחשב. אין לו מגבלות ברמת האפליקציה, אלא מגבלות פיזיות בלבד. שילוב המסכים מאפשר ליצור חיוויים שונים לפעולות שונות, אבל גם להפעילו כמוצר עצמאי העומד בפני עצמו. כך למשל – אפשר להשתמש בו בכדי לשלוט על המפות של גוגל, אך גם לצפות בהן עליו. שילוב המסכים מאפשר למשתמש להתמצא בחלל וגם לשלוט על מוצרים בצורה יעילה יותר. כמו כן, ניתן לפרוס את הכדור לצורת אליפסה שטוחה ולהשתמש במסכים בפריסה כמשטח רחב.

המשמעות האמיתית של המוצר היא בכך שמדובר באמצעי שליטה כללי יחיד, שיש לו פוטנציאל לשלוט בעתיד על כמות גדולה של מוצרים, תוכנות, שירותים ומכשירים. הדינמיות שבו מאפשרת למעצב האפליקציה לבחור אם להציג חיווי של סרגלי כלים, פיסות מידע, תצוגות מקדימות או אפילו להפעילו ישירות על גבי הכדור – הכל בהתאם לצרכי האפליקציה והמשתמש – שזה מדע (בדיוני) מגניב. את המוצר מפתחת חברת מויקסה (Moixa) הבריטית, שמוכרת בעיקר בזכות סוללות שנטענות מ-USB.

[מצאתי ב-gizmodo]

עיצוב ממשק למסך מגע גמיש

אימפרס (impress) הוא אב טיפוס למסך גמיש הניתן לעיוות על ידי לחיצה, ומשמש כבסיס לעיצוב ממשקים גמישים שמתייחסים ללחץ ומגיבים בהתאם לעוצמת הלחיצה. המסך בנוי מספוג ומוטמעים בו חיישני לחץ המזהים את פעולות הלחיצה של המשתמש. האינטראקציה הבלתי אמצעית עם המסך יוצרת חווייה אינטראקטיבית אינטימית ונעימה יותר, העומדת בניגוד לקשר הסטרילי והקר עם מסכי המגע הסטנדרטיים. האתגר העיצובי הוא למצוא את הדרך המתאימה להתייחס לאינטראקציה החדשה בצורה המנצלת הפעלת לחץ ושליטה על עומק כאמצעי ממשקי.

ממשקים שעוצבו למסך מגע גמיש
המקום בו יכולות המסך התחילו להגיע לידי ביטוי רלוונטי לצורך השלמת פעולה הוא באפליקציית המוזיקה, בה התאספו האלמנטים המוזיקליים בתוך הבורות שנפערו כתוצאה מלחיצות המשתמש. במבט מהצד האינטראקציות הללו נראות קצת אלימות והיסטריות – זה מזכיר ניתוחים של רופאי אליל במדינות העולם השלישי. מעניין לראות כיצד עם הזמן יתפתחו אפליקציות נוספות, בשלות יותר ונסיוניות פחות, שינסו לנצל את הפונקציונליות החווייתית הזו למטרות חדשות.