עיצוב

MH907 – אוזניות עם פונקציונליות מבוססת תנועה

MH907 של סוני-אריקסון הן אוזניות המשלבות חיישני תנועה, בכדי ליישם קונספט ממשקי מעניין המאפשר להן לשנות את הפונקציונליות שלהן בהתאם לצורת הכנסתן לאוזן. כאשר המשתמש תוקע אותן בשתי אוזניו, האוזניות מסיקות כי הוא מתכוון לשמוע מוזיקה, ומפעילות את הנגן. כאשר רק אחת מהן נמצאת באוזן – המוזיקה עוצרת, הן יכולות לקבל שיחה מהטלפון ולשמש כדיבורית. המשמעות היא ביטול הצורך בלחיצה על כפתורי הפעלה למטרות כלליות. אני לא בטוח איך מתמודדים עם מצב בו מעוניינים, למשל, לשמוע מוזיקה עם אזנייה אחת בלבד.

האוזניות של סוני-אריקסון משנות פונקציונליות לפי לתנועה
את השקת המוצר מלווה סרטון סקירה תדמיתי מבוסס אנימציה, של האנימטור השוודי כריסטופר סטרום (Kristofer Ström), המדגים את מהלך השימוש בהן. המוצר זמין כבר כעת, אך מתאים לטלפונים מתוצרתה בלבד.


[מצאתי ב-Gizmodo]

חוויה ברכבת התחתית עם קולדפליי

הקליפ החדש ל-Strawberry Swing של קולדפליי הוא סיפור מפגש סוריאליסטי-רומנטי בין שתי דמויות כבויות עיניים ברכבת התחתית של לונדון. אנימציה בתלת מימד של האנימטור הבריטי מאט קלארק, עם דגש מרשים על עיצוב הדמויות.

מחכים לרכבת ב-Strawberry Swing של קולדפליי
מתוך Strawberry Swing של קולדפליי

Sniff – צעצוע אינטראקטיבי לילדים

Sniff הוא צעצוע אינטראקטיבי לילדים בדמות כלבלב קטיפה חמוד, אשר מגיב לאובייקטים ייעודיים שהוא "מריח" באפו, כדי להעשיר את החווייה המשחקית והאינטראקציה איתו. הכלבלב מפעיל התנהגויות של קול ורטט בהתאם לסוגי האובייקטים המתקרבים אליו – אלו למעשה התקני RFID אלחוטיים שאינם דורשים סוללה, כשהמטרה הסופית היא להפעיל את הילד בסוגי פעילויות שונות, המחזירות משוב אינטראקטיבי המחזק את הקשר של הילד עם הצעצוע. מקסים.

Sniff - צעצוע אינטראקטיבי לילדים משולב RFID

אני-עצמי בין מציאות לחלום – דניאל גרסיה

הקליפ המשובח של דניאל גרסיה לשיר 'Me-I' מספר על ציפור (או אדם שלבוש בחליפה של ציפור) הסובלת מסיוטים ומחפשת את הדרך להבחין בין מציאות לחלום. הקליפ מצליח להעביר את תחושת הבלבול וחוויית החלום, ומשתמש במעברים צבעוניים ומבניים כדי לפתח את הסיפור ולטשטש את הפער בין המציאותי לדמיוני בזכות ערבוב של טכניקות, טקסטורות וסגנונות המרכיבים את החווייה. [שנה טובה!]

הענן ב-Me-I של דניאל גרסיה
מתוך Me-I של דניאל גרסיה

Nearness – תגובת שרשרת ללא מגע

Nearness הוא ניסוי המשתמש ביכולות של חיישנים המזהים קירבה (התקני RFID) בכדי להתניע תהליך המתפתח כתגובת שרשרת (=מכונת רוב גולדברג), כדרך להדגים את הטכנולוגיה ככלי עיצובי מעודד יצירתיות, במטרה להרחיב את היישומים מעבר לשימוש הפרקטי הנישתי כיום. התוצר מטופל להפליא.

מתוך Nearness - מכונת רוב גולדברג מבוססת חיישני קרבה

[מצאתי ב-Speedbird]

600 נקודות שחורות

ספר הפופ-אפ החדש של דיוויד קרטר נקרא '600 נקודות שחורות', וזה בדיוק מה שיש בו. הפורמט מאפשר לבנות חווייה ייחודית בזכות עיצוב גרפי תלת-מימדי המשלב במדיה מגוון חומרים וטכניקות, ככלי ליצירת אינטראקציה אמיתית עם המשתמש לאורך כפולות הספר. איכות הביצוע של הסרטון כמעט מעליבה, אבל עדיין מעבירה את המסר ומשמרת את חוויית הדפדוף המפתיעה.

כפולה מתוך ספר הפופ-אפ 600 נקודות שחורות
600 נקודות שחורות של דיוויד קרטר

מולטי-טאצ' בהארד-רוק קפה לאס וגאס

Rock Wall הוא קיר מולטי-טאצ' אינטראקטיבי מרובה משתתפים באורך של 5.5 מטר – האטרקציה החדשה של הארד-רוק קפה לאס וגאס. הקיר נועד לאפשר למשתמשים לסרוק את ארכיון התמונות והסרטונים העצום בזמן אמת. הממשק מחלק את הפורמט הגדול למשטחי עבודה, המוקצים בצורה דינמית בהתאם לכמות המשתמשים.

הקיר מאפשר עבודה לעד שישה משתמשים במקביל, כאשר מערכת השמע הממוקדת מאפשרת להם לצפות בסרטים או להקשיב למוזיקה, מבלי להפריע למשתמשים אחרים. בכדי לעודד חווייה משותפת, המשתמשים יכולים לשתף אלמנטים לאורך הקיר.

ההתמודדות העיצובית עם הפורמט וחלוקתו בהתאם לכמות המשתמשים היא לא פחות ממבריקה. קצת מאכזב שרבים מהכלים הממשקיים נגזרים מתוך עיצוב ממשק האייפון עד לכדי העתקה של ממש. עבודה עיצובית וטכנית מרשימה של אובסקורה דיגיטל.

משטח עבודה בודד הנפרש על גבי כל קיר המולטי-טאצ בהארד רוק קפה
משטח עבודה ממוקד משתמש בקיר המולטי-טאצ בהארד רוק קפה

[מצאתי ב-Gizmodo]

טיפוגרפיה וקוביה הונגרית – עיצוב כרזה מברזיל

על כרזת מוזיקה בברזיל הופיעה קוביה הונגרית טיפוגרפית המשלבת בתוכה את הפרטים על המופע. אין לי יותר מדי מידע, למעט כך שמדובר בהופעה חיה של שלושה הרכבי מוזיקה עם שמות פורטוגזיים מעלי חיוך – "ליגת הנשים הנוצריות", "תחתוני גברים ורודים" ו-"שהכלה תלך להזדיין". התוצר מוצלח.

קובייה הונגרית טיפוגרפית על כרזת הופעה ברזילאית
[מצאתי ב-welovetypography, תודה לדיאנה על התרגום]

עולם העתיד של נוקיה – קר, סטרילי ולא אישי

מעבדות המחקר של נוקיה שחררו סרטון קונספט תדמיתי המציג את חזון העתיד (הלא מאוד רחוק) של החברה, המרחיב את אמצעי השליטה וחוויית השימוש במכשירים שלה. הסרטון מציג משקפיים המאפשרים לשלוט על ממשקים וירטואליים בעזרת תנועות עיניים, אוזניות אלחוטיות ואמצעי קלט בצורת צמיד המתרגם את תנועות היד לפעולות שליטה בסביבה הוירטואלית.

יש כאן שילוב בין העולם המציאותי לסביבה הווירטואלית, עם דגש על אוגמנטציה, אבל אין כאן בשורה עיצובית פורצת דרך או התייחסות אמיתית למשמעויות של שילוב שכזה. חוויית השימוש שעוטפת לכאורה את המשתמש, מסורבלת – היא לא שקופה, צריך להפעיל אותה והיא לא אחידה ברמת הטיפול בה מבחינה עיצובית.


חסרה כאן מחשבה על שימושיות ועל המשתמש – בממשקים השונים לא קיימת קריאה לפעולה או אפילו ברירת מחדל שנבחרת מראש. ממשק הנשלט בעזרת תנועות עיניים צריך לתת חיווי הבא לידי ביטוי בעיצוב שלו – הוא אמור לתת למשתמש אמצעי שליטה וחיווי ייעודיים שיתאימו לו. הבוסריות הממשקית מתבטאת גם בכך שהמשתמש לא יכול להתאים את הממשק לצרכיו – הוא מחוייב לחווייה האפרורית שהוגדרה לו.

הרושם הוא שנוקיה לא הולכת רחוק מספיק ברמת הקונספט ובעיצוב החווייה עבור המשתמש. זה מאכזב כשמדובר על חברה בסדר הגודל שלה.

מכונית חשמלית – They Might Be Giants

קליפ אנימציה מגניב לשיר על המכונית החשמלית, מתוך אלבום הילדים החדש של They Might Be Giants. עבודה של סטודיו האנימציה האמריקאי Tiny Inventions. נסיעת מבחן עושים עם חיות משק, כי איך אפשר לסרב למכונית חשמלית?

מתוך קליפ האנימציה של מכונית חשמלית – They Might Be Giants

לקליפ מתלווה סרטון חביב המספק סקירה מהירה ולא מחייבת על תהליך העבודה – סקיצות, אנימטיקס, יצירת חומרי הגלם, הצילום, העיבוד והאנימציה.