עיצוב

רובן ולולביי – סיפור אנימציה אינטראקטיבי

Ruben & Lullaby הוא סיפור אנימטיבי מאוייר ל-iphone, בפורמט סיפורי אינטראקטיבי חדש. המשתמש יכול להשפיע על הדמויות בסיפור, זוויית הצפייה והתפתחות הסיפור. שתי הדמויות נמצאות בעיצומו של ריב האוהבים הראשון שלהן, ותוצאותיו יוכרעו על ידי המשתמש. הטיית הטלפון משפיעה על נקודת המבט ממנה נראה את הסיפור. ניעור המכשיר יגרום לדמות הנצפית להתעצבן, בעוד שליטוף המסך תרגיע אותה. הדמות השנייה מגיבה בהתאם, וכך המשתמש שולט על הדיאלוג.

מתוך רובן ולולביי - סיפור אינטראקטיבי מאוייר
למרות שהוא ראשוני, זה נסיון מעניין לנצל את היכולות של המכשיר כדי לספר סיפור. הפוטנציאל עדיין לא ממומש – העלילה סתומה למדי, והפרוייקט הזה עובד בעיקר בזכות החדשנות האינטראקטיבית והאיורים של עזרא קלייטאן דניאלס. אני מקווה שבסיפורים הבאים תהיה עלילה חזקה יותר בשילוב עם אינטראקטיביות מגוונת יותר. בינתיים יש כאן ניצנים של פורמט סיפורי חדש ומבטיח שעוד לא ראינו כמותו.


[מצאתי ב-technabob]

הטריילר של אובג'קטיפייד

טריילר ראשון ל-Objectified, סרטו החדש והמבטיח של גרי הסטוויט, הבמאי שמאחורי 'הלווטיקה' (בעברית הפיצו את זה כ'מלחמת הפונטים', שזה סתם מוזר). סרט תיעודי עצמאי המתמקד בעיצוב תעשייתי ומסתכל על תהליכי העבודה של כמה ממעצבי המוצר המשפיעים ביותר בעולם. על משמעות האובייקטים שמקיפים אותנו ועל צרכנות ככלי לביטוי עצמי. ההפצה צפוייה לאביב 2009, אבל בינתיים, ברוח תרבות הצריכה, אפשר לרכוש חבילות מרצ'נדייז תמורת קרדיט בסוף הסרט.


הפורנוגרפיה המפוקסלת של ז'אן-איבס למוין

ז'אן-איבס למוין יצר עבור מגזין צרפתי סדרת תמונות החוקרות את הקשר בין עירום לצנזורה. לצורך יצירת האפקט בסדרת תמונות פורנוגרפיות במקור, בודדו את הבנות העירומות והעבירו אותן תהליך קיצוני של פיקסול, בזמן שהרקע נותר ללא עיבוד כלשהו. התוצאה פוטושופית ומזכירה לגו-לנד פורנוגרפי למבוגרים, אך עם זאת נתונה לפרשנות תמימה יחסית, כיוון שלאחר העיבוד היא לא בדיוק מציגה עירום של ממש.

הפורנוגרפיה המפוקסלת של ז'אן-איבס למוין
הפורנוגרפיה המפוקסלת של ז'אן-איבס למוין

תופעת העדר כחיווי גרפי לפופולריות

בלוג העיצוב Petitinvention מציג קונספט לחיווי גרפי של פופולריות של תכנים אינטרנטיים, המתבסס על אנשים שמצביעים ברגליים. ככל שהפופולריות של התוכן גדולה יותר, יתקבצו מחוץ לחלון הדפדפן אנשים רבים יותר. הוא מציע גם שהדמויות יצביעו לכיוון האזורים הפופולריים ביותר. הקונספט נשאר ברמה עיצובית גרפית, ולא מעבר לכך. כפתרון חוץ-דפדפני הוא אינו מתייחס לשאלות של שימושיות או מצבים של ריבוי חלונות, התנגשות עם אפליקציות פתוחות אחרות או אפילו עם אייקונים על שולחן העבודה. אבל, כקונספט גרפי, ברמה של פרינט, הוא יפה.

התקבצות אנשים רבים יותר הם חיווי לפופולריות גדולה יותר
ככל שהפופולריות נמוכה יותר יופיעו סביב החלון פחות אנשים

ספיירבוטס

לני&מריאל יצרו את 'ספיירבוטס' – סדרת סצינות מצולמות של דמויות מיניאטוריות המורכבות מחלקי אלקטרוניקה. כל אחת מהעבודות בסדרה מצליחה לבנות מחלקי הפלסטיק והמתכת הקרים הללו סיפור או חווייה אנושית חמה ותמימה, מבלי לאבד את החומריות המקורית. סצינות נוספות זמינות באוסף בפליקר, וגם בבלוג של לני.

חנות נעליים
טרגדיה של 9 וולט
[מצאתי ב-technabob]

לעצב משחקים למסך של 8 פיקסלים

Meggy Jr RGB ("מגי") היא פלטפורמה שנועדה לפיתוח משחקים ניידים מבוססי פיקסלים. היא מתבססת על מסך גרפי ברזולוציה של 8 על 8 פיקסלים, המורכב מלדים שמסוגלים לשנות את צבעם, ושישה כפתורי שליטה. הצבת מגבלות היא אמצעי יעיל לעידוד פתרונות יצירתיים, ומסך גרפי שמוגבל ל-64 פיקסלים בהחלט נראה כאתגר עיצובי מעניין.

עיצוב משחקים לפלטפורמה עם מסך של 8 פיקסלים
הקונסולה פתוחה לחלוטין, מתבססת על קוד פתוח, מהירה וניתנת לתכנות. המשתמשים יכולים לפתח בעצמם משחקים ואפליקציות שימתחו את מגבלות המסך. כך למשל – אדפטציה של משחק פרוגר, מתבססת על צפרדע שמיוצגת על ידי עיגול ירוק, החוצה שורת פיקסלים שהיא הכביש, ושורה נוספת שהיא הנהר. התענוג האלקטרוני הזה יכול להיות שלכם בפחות מ-100$. מגניב.

[מצאתי ב-picocool]

ציור על מוצר כאמצעי אינטראקטיבי

Pega, סטודיו טיוואני לעיצוב מוצר וחוויית משתמש, מציג קונספט פשוט וחכם לשעון שבת דיגיטלי שבכדי להפעילו המשתמש מצייר עליו עם טוש מחיק. רוחב המוצר הוא ציר זמן, והמשתמש יכול לצייר לאורכו קווים ונקודות, בהם הוא יופעל. לאורך המוצר נעה מנורה, שמשמשת חיווי של הזמן ביחס לקו שצוייר.


אנחנו לא רגילים לראות מוצרים שאפשר לצייר עליהם. למעשה יש לנו חסם פסיכולוגי המרתיע אותנו מלצייר בטוש שחור על המוצר הלבן הבוהק שלנו, מחשש להרוס אותו. והנה, מבחינת שימושיות יש לסוג אינטראקציה שכזו יתרונות רבים: המשתמש יכול לצייר לעצמו הערות על גבי המכשיר, מבט חטוף בציור שעליו מספיק בכדי להבין את החוקיות שהוגדרה לפעולתו וביצוע שינויים לחוקיות פשוטה אף היא. חוויית השימוש הייחודית והמשחקיות שבו מתמצה למוצר אינטואיטיבי ופשוט להפעלה.

אמנות הרחוב של אקאש ניהלאני

אקאש ניהלאני מסתובב להנאתו ברחובות ניו יורק ומפזר בהם שרטוטי איזולירבנד פשוטים, המוסיפים להם מימד יצירתי ומפתיע. פה ושם הוא צריך להסביר את עצמו לפקחי תנועה או לשוטר מזדמן. זמני, נחמד ולא מזיק.

אמנות רחוב של אקאש ניהלאני סביב קבצן מזדמן
אמנות רחוב של אקאש ניהלאני סביב חניית אופניים

[מצאתי ב-dearada]

כאן אנו חיים – אנימציית סטופ מושיין מספרים

בית ההוצאה לאור 4th Estate הבריטי יצר סרטון אנימציה מושקע בטכניקה של סטופ מושיין וצילום בתנועה מתמדת, לציון 25 שנה להיווסדו. מעל אלף ספרים שימשו כדי להפיק את הסרטון, כולם של הוצאת הספרים. האנימציה נבנתה וצולמה במשך שבועיים אינטנסיביים, בסט צילום ייעודי בו נכלאו עשרים אנימטורים שעבדו במשמרות מתחלפות. אתר הפרוייקט מרכז תמונות וסרטונים מכווצי זמן (time lapse) המתעדים את תהליך העבודה על האנימציה. דרך נפלאה לחגוג 25 שנים של יצירה.

לנער את השלט – קונספט ירוק שיוצר בעיות לא ירוקות

המגמה הירוקה לא פוסחת גם על שלטי הטלוויזיה – Shake Control הוא שלט קונספט לטלוויזיה שפועל ללא סוללות, עם אינטראקציה מעניינת ובעיות שימושיות קשות. ניעור השלט מייצר חשמל בכדי להפעיל או לכבות את הטלוויזיה, להחליף את הערוץ, לשלוט על הווליום והתפריטים. גוף השלט הוא מסילה בתוכה מחליק מגנט ירוק בצורת חץ. מיקום החץ משפיע על הפונקציונליות שלו, וכך גם כיוון התנועה. כאשר החץ ממוקם בחלקו העליון של השלט הוא שולט על הערוץ או עוצמת הקול.


כאשר המשתמש מניע אותו למעלה או למטה – הוא שולט על הערוץ. תנועה לכיוון ימין או שמאל שולטת על עוצמת הקול. הדבר תואם את המבנה של של שלטי טלוויזיה סטנדרטיים, ודורש היכרות איתם בכדי להפוך את ההפעלה למובנת. כאשר המשתמש לוחץ על הכפתור היחיד הנמצא על השלט, הוא יכול לכבות או להפעיל את הטלוויזיה או לנווט בין תפריטי הטלוויזיה.

מבחינת שימושיות, השלט ידידותי לסביבה אך לא למשתמש. הוא לא עומד בפני עצמו – הוא דורש ידע מוקדם בכדי להיות אינטואיטיבי בצורה מוגבלת ולא שימושית. המשתמש צריך לשים לב למיקומו של החץ, (שהיד מסתירה אותו), וגם לזכור איזה כיוון יבצע איזו פעולה. חיווי גרפי על גבי השלט וגם חיווי על המסך יתרמו לכך, אך לאו דווקא יפתרו את הבעייתיות שבו.

[מצאתי ב-designzen]